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クリア・ダークドライブ R 闇文明 (7) クリーチャー:クリアビースト 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト5以下のクリアビーストを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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キャンペーンクリア キャンペーンクリアの実績を解除するためには、 『アライバル』からミッションを始める必要がある。
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キャンペーンクリア キャンペーンクリアの実績を解除するためには、 『アライバル』からミッションを始める必要がある。
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クリア後の情報について扱う場。 ネタバレ危険!! 未クリアの方は今すぐ戻りましょう。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 下にスクロールしてください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ クリア後出来るようになる事 最高難易度の「5 さらに難しい」が選択可能になる。 クリア後フロアへの入場クリア後フロアへのダイヤルナンバーはユーザー毎に異なるので、一度もクリアせずに開けるのはまず無理。 ニューゲーム時、秘伝書を読み一部の技・魔法を習得できる。 名前 時 場所 内容 剣術の秘伝書 1日目 トンキニーズの町、アルチェの部屋の本棚 二段回転斬り・騎槍突き・飛び回転突き・真空切上 魔術の秘伝書 6日目 バリニーズ村、宿屋個室の屋根裏の本棚 フォースフィールド・ミラーイメージ 魔術の秘伝書 ユニゾン コラット村、村長宅左側屋根裏 ケルベロス ストーリー上の未解決の問題 何故シルフィードはアルチェを選んだのか?序盤でおばあちゃんの精霊石を探す場面の時に物置で鍵を見つけるが、コルンのおじいちゃんは「わしが若い頃、魔法学校の裏山には大昔の精霊石が~」と言っているのでおばあちゃんがシルフィードと何か関わりがあるという訳でも無さそう? 謎の石版2は何故無くなったのか? 何故精霊達の力が弱くなっているのか?ゲーム中では人間と精霊の交流が薄くなった為と考えている人がいる。 何故セレーネは四大精霊石を集めているのか? ラストにアルチェ達を助けたのは誰なのか? ラストにセレーネを呼び戻した声は誰なのか? 最新の投稿10件が表示されます。過去の投稿はこちらからどうぞ。 test - 名無しさん 2008-09-24 00 53 54 現校長が石になってなかったな - 名無しさん 2008-09-28 10 39 25 黒幕は校ちょ…な、なにをする、きさまー! - 名無しさん 2008-09-28 12 55 12 トワリン校長が助けてくれたのかな?って言ってるだけで確定ではなさそう - 名無しさん 2008-10-01 00 58 26 クリア後フロアのナンバーが別に初めからやり直したデータで同じだったのでユーザーごとに異なると思うのですが他の方はどうですか? - 名無しさん 2008-10-01 19 53 34 トワリンの部分は消しました。ゲーム中で明確になっていない部分の予想はどこの部分からそういう予想が出来るのかを書かないと意味不明になってしまう。 - 名無しさん 2008-10-01 20 06 52 どこかの大魔法使いが誰かって事か。アルチェはトワリンかもって思ったんだよな - 名無しさん 2009-06-24 23 09 07 名前
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※この放送は、15時間で終わりました。 ~~ルール~~ とにかく、9日でクリアすればよい ピクミンが何匹タヒったって、何度リセットしたって、よし! ~~栄光~~ 枠数 事項 3匹目 2日目クリア 9匹目 3日目クリア 10匹目 4日目クリア 14匹目 5日目クリア 14匹目 6日目クリア 18匹目 7日目クリア 20匹目 8日目クリア 21匹目 9日目クリア 終了
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チャットでの副暦を全部消すことを言います。
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そして新たなる旅路 +クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【滅び無き世界】 ソウルヴェストを倒してから数ヶ月── 二つの世界には平穏が訪れていた。 ……今頃みんなは何をしているのだろう? 自宅で起床する。ネクスワルドでもミストワープが使用可能になり、ゼシュミア、ククジブ、ログダートにも直行できるように。 訪問者が沢山やってくる中、読み物が一気に更新される。今後はこれをメインに物語を追っていくといいだろう。 +クリックで展開 最後の今の目的ネタバレ注意 【そして新たなる旅路】 ソウルヴェストの魂の行方、レーヴァの無茶振り…… まだまだできることがありそうだ。 ……さあ、今こそ再び旅立つ時! 攻略チャート/クリア後 世界を巡る お墓参り 熟練者の洞窟 残る離反者たち 集いの祠 あの二人 三体の魔神 寄生虫の魂 世界を巡る 解説 一部のメッセンジャーの台詞が変化しているほか、東の大陸とネクスワルドの方に一目見て変化を感じさせるものが見られる。 ゼシュミアではクリア前に老人に助太刀していた場合のみ、会議室で「スペルシールド」が貰える。 以下はだいたいの難易度順分類。順序は自由だが手ごたえを感じつつ進めるなら「低め」から順番に攻略するのが吉だろうか。穢れた根源でしか手に入らない素材もあるので留意しておくとよい。難易度低め…お墓参り、熟練者の洞窟、生きている鍵集め、不死の洞窟制覇 難易度中程…離反者全撃破、集いの祠全制覇、寄生虫の魂編(無限深窟) 難易度高め…あの二人編、三体の魔神編、寄生虫の魂編(穢れた根源) お墓参り 解説 黄昏岬の最奥でロウと会話できる。彼についてのヒントはなさげだが、エンディングを見れば推測は出来るはず。話題の中で出た「祝福のメダル」を作るために、「祝福なきメダル」か「祝福の魂」どちらかを探すことに。 「祝福なきメダル」は橋の町、ログダートの小屋に、「祝福の魂」は精霊の湖、イーゼファイの休憩所にある。本編にはなかったキラキラが目印。ちなみに両方を回収する、ということはできない。 どちらか回収した後は岬最奥でロウとまた会話してメダルを完成させ、イベント達成。最後にロウから装備品を貰う。風喰の盾は有用かつ共通だが、武器は択一かつ非売品で伸びる能力も異なる。これから活用したいクラスに合わせて選ぼう。 旅の軌跡【お墓参り】を取得! アイテム 持ってきたアイテム 貰える装備 性能 祝福の魂 魔法障壁の書 攻撃+21、防御・魔力+84 祝福なきメダル 疾風の拳 攻撃+63、素早さ+157 どっちでも貰える 風喰の盾 防御+30、風属性吸収 熟練者の洞窟 解説 ゼシュミアの王宮でくまちゃんが置いてあった部屋はワンダーの自室。自室でくたびれているワンダーと会話するとイベントが進む。 「熟練者の洞窟の鍵」を貰って、ネクスワルド南東の熟練者の洞窟へ。ログダートからが一番近い。 洞窟の鍵を開けて道をふさぐシンボルと会話するとボス戦になる。こちら。 倒すと自動で報告し、以降は熟練者の洞窟が利用可能になる。さらに、その奥で最強クラスの装備品が作成できるようになる。素材の関係でまだ作れないものも多いだろうが、是非網羅したい。特に盾は魔神戦で重宝する。ついでに「ワンダーの大剣」が貰える。扱えるクラスが多く性能も高めだ。 アイテム ゼシュミア王宮:熟練者の洞窟の鍵(ワンダーから貰う)、ワンダーの大剣(ボス撃破後にワンダーから貰う) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 逃走する熟練者 約20 3040/5/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 疾走する熟練者 約50 10600/10/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 爆走する熟練者 約80 30200/15/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 グリムキマイラ 56000 9000/30/2000 キマイラの眼/キマイラの眼、完全治療薬 寄り道できるダンジョンにチラチラ出没していた「熟練者」が高確率で出現する。その気になればここでLvカンストも狙える。 しかし熟練者は素早さ・回避率・逃走率に優れており、シンボルも異様な速さなのでバックアタックもしづらい。まずスニーキングを使って様子をうかがい、直進しだしたら真後ろから一気に接敵することからはじめよう。 この段階で熟練者を倒すときは攻撃力倍増+ステキスリングor多段攻撃や熟練狩り、拘束してから総攻撃あたりが候補だろうか。 熟練者に紛れて現れるグリムキマイラはキマイラの眼をほぼ確実にくれるかわりに、超強敵である。Hpを半端に削るとダークネスフォールで4000オーバー喰らって全滅する危険があるので、相当な準備をしないといけない。正直な話この段階で眼が欲しければ、忘却峠で狙った方がリスクは少ないだろう。 残る離反者たち 解説 東の大陸、西の大陸にそれぞれ7体いるとされる離反者だが、クリア前は5体しか討伐できなかった。クリア後に対応する大陸で5体倒していると、残りの二体ずつが追加される。実力もピンキリだが心してかかるべし。 クリア後であっても、クリア前に5体ずつ全員倒しておかないとシンボルが出現しない点に注意。 →現在はクリア後でも東西10体倒せば残りが出て来る。 魔物の住処北のマップで、陰り山方面の道を進む途中のスペースに「デッドフラッシュ」のシンボル。 立ち枯れの細道にレナフ方面から入り、北に直進した先の広場に「キラーヘッド」のシンボル。 ダムウェイからデナート街道を南下し、天望の柱近くの柵の間から行けるスペースに「御伽話の殺人鬼」のシンボル。 オーウェンの領域から南下して常闇の道に入り、柵の外側を進んで広場に進むと「虚空のドラゴン」のシンボル。 各大陸6体目を倒すと完全治療薬が、7体目を倒すと生きている鍵がそれぞれひとつずつ手に入る。順番で決まる。 7体全員倒してそれぞれの大陸の離反者討伐を依頼した魔物に会話すると、「あの二人」と決闘することができるようになる。 旅の軌跡【東制圧】を取得! 旅の軌跡【西制圧】を取得! 集いの祠 解説 クリア前は無人だったが、クリア後に訪れると過去のはきか氏が作ったタイトルの主人公パーティが登場している。彼等はみんな強者なので、よく準備・対策してから挑もう。ちなみに負けると普通にゲームオーバーになる。勝負に勝つと部屋を出た際に青箱が出現する。性能のいいものが多いので、ありがたく頂いておこう。 左の部屋には「ゴーストパス」の主人公たちが。シェイクと会話すると勝負することになる。攻略はこちら。 シェイクに勝つと右の部屋に「エルラサーガ」の主人公たちが。スピカと会話するとリューナスとスピカと勝負すること。攻略はこちら。 リューナスとスピカに勝つと中央上の部屋に「歯車の街、アトライン」の主人公たちが。クロエルと会話するとジャックとクロエルと勝負することになる。攻略はこちら。 旅の軌跡【異界の戦士】を取得! 旅の軌跡【全世界一】を取得! アイテム 中心部:マジックチャージャー(青箱1つ目)、虹色のリング(青箱2つ目)、四方世界の大杖(青箱3つ目) あの二人 解説 東の離反者を7体全て倒して依頼者に報告すると、あのレーヴァと戦えるようになる。攻略はこちら 。 西の離反者を7体全て倒して依頼者に報告すると、あのオーウェンと戦えるようになる。攻略はこちら 。 旅の軌跡【獄炎の女王】を取得! 旅の軌跡【雷雲の魔王】を取得! アイテム 東の依頼者:雷喰の盾(レーヴァ撃破後) 西の依頼者:水喰の盾(オーウェン撃破後) 三体の魔神 解説 「忘却峠」の最奥にあった石碑を調べると、霊界の主ラヴィナーチと戦うことができる。 「集いの祠」の最奥にあった石碑を調べると、星帝オーラドゥーガと戦うことができる。 「傷痕の古戦場」の中間にあった石碑を調べると、憤怒王スカルナーダと戦うことができる。 三体の魔神を倒すと対応した旅の軌跡を取得できる。戦う場合最低でもLv70台と、対応する属性への耐性防具は必須だろう。 三体の魔神のドロップアイテムは最強の防具の材料になる。全て作る場合420000AGかかるので、何かしらの方法でお金も稼いでおこう。 旅の軌跡【霊界の主】を取得! 旅の軌跡【星帝】を取得! 旅の軌跡【憤怒王】を取得! 寄生虫の魂(前編) 解説 ゼシュミア王宮中庭のニードルと会話すると、新しく発見された「無限深窟」の話題になる。クリア後の最終目的地の一部だ。 会話の終盤で「生きている鍵」を貰う。残る9個はルインズワルドの寄り道ダンジョン各種と、離反者全撃破の報酬になっている。別に鍵が1個しか無くても無限深窟の雑魚と戦えるが、東西を攻略して先に進むにはそれぞれ4個ないとボスの元にたどり着けない。全部集める際、離反者全員+ジョニー&ケインを倒すだけの実力と準備が必要になる。 転送剣の建物から無限深窟へ。ここに普通に進めていれば最後の旅の煙がある。先に進もうとするとなんとボス戦に。攻略はこちら。この先のボスに比べれば弱い方だが、予告や目印がないので注意。 無限深窟は最深部に続く中央部、森のような西部、舗装された道のような東部の3つのブロックに分かれている。中央部から先に進むには、東部と西部のボスを倒さなくてはならない。 西部は森の中を進む。各地に実や水の採取ポイントがある他、アルケミストとオラクル専用の特殊な武器が入った金箱がある。生きている鍵を合計4個使って先に進むと最深部には宝箱が4つ。左から3番目を調べると…攻略はこちら。 東部は転送剣で先に進む。生きている鍵を使うことで稼働させられる転送剣が存在している。バトルコックとアサシンの特殊な武器が手に入る。宝物の所在は「アイテム」の東部コーナーを参照に。生きている鍵を合計4個使って上右上左右、家のあるMAP下、下下、中央に出るMAP左、右右と進むと一番奥の建物に行け、内部でボス戦。攻略はこちら。 2体のボスを倒したら中央を進んで後半部へ。 旅の軌跡【踏破】を取得! アイテム 西部1:強靭薬、水系採取ポイント(以下、要鍵×1)超蘇生薬、実系採取ポイント、錬金術師の爆薬(金箱) 西部3:実系採取ポイント、超蘇生薬、水系採取ポイント、魔法薬 西部4:(以下、要鍵×3)完全治療薬、飲む傷薬・改(左の穴)、伝道師の大杖(左の穴の金箱) 西部5:大型魔法爆弾、金の塊、ボス、完全治療薬(左から) 東部:調理師の野菜剣(金箱。中央)、(以下、要鍵×1)大型魔法爆弾、飲む傷薬・真打(上→直進→家の中)、暗殺者のブーメランド(金箱。上→直進→上)、(以下、要鍵×3)魂の欠片(上→直進→下→直進→右) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム バクレツアリ 4500 1790/5/500 魔法爆弾/魔法爆弾、頑丈な甲殻 ジェノサイド 4800 2104/6/660 頑丈な甲殻/健康薬、頑丈な甲殻 不動のモノリス 6500 2131/6/894 石の欠片/盾の素、石の欠片 ギロチンバード 4600 2285/6/606 蘇生薬/頭防具の素、蘇生薬 キリングガール 5000 2229/6/726 剣の素/剣の素、鉄の欠片 地獄針の悪魔 5600 2301/6/554 飲む傷薬・真打/悪魔の尻尾、悪魔の頭骨 グリムキマイラ 56000 9000/30/2000 キマイラの眼/キマイラの眼、完全治療薬 流石に後半ともなると敵の地力は強い。普段から全体攻撃等のスキルも準備して、Spや大型魔法爆弾はケチらないように。 ギロチンバードが問題児。2ターン目に血塗れの刃で致命傷を負わせてくるので、開幕から惜しまず攻撃するか昏睡を狙って排除しよう。 グリムキマイラは単独出現オンリーだが要対策レベルの強さ。混沌の霧で悪性ステートを大量に盛られてしっちゃかめっちゃかにされたり、半端に追い詰めるとダークネスフォールでやり返される。Hpや耐性も侮れず、ここに来る時点では長期戦は避けられない。対策が出来ていなければ全速力で逃げよう。キマイラの眼がほぼ確実に貰えるが、慣れない人はやっぱり忘却峠や不死の洞窟で。 寄生虫の魂(後編) 解説 裏最終ダンジョン。特に仕掛けはないが、敵がとても強いので油断しないように。 合計8個の鍵を使って無限深窟のボスを両方倒せば入れるが、生きている鍵が9個ないとMAP2から先に進めず、10個無いと最深部に行けない。 MAP4から北に行くと、本作最大の稼ぎスポット・裏熟練者の洞窟への入り口がある。さらに西に進むとショートカットが開通できる。裏熟練者の洞窟にはセーブポイント&クリスタルがある。 MAP5から北側を進んでMAP6を経由し、MAP7で最後の生きている鍵(10個目)を使った先でシンボルボス戦。攻略はこちら。 倒した後の扉を開けると最後のセーブポイント&クリスタル。その先に進むと…攻略はこちら。Lvだけではどうしようもないので、勝てないならCPを稼いで適切にスキルを覚えてチャレンジだ! アイテム MAP1:超蘇生薬×3、飲む傷薬・改 MAP3:(ここから必要鍵数×9)健康薬×2、永久の砂時計 裏熟練者の洞窟:超蘇生薬×2、熟練者の涙 MAP5:賢者の薬 MAP6(南側):広域魔法薬、魔法薬、柳印【雷刃】(金箱) MAP6(北側):強靭薬、飲む傷薬、蘇生薬、破魔の香炉 出現敵(穢れた根源) 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム クワガタキング 6400 2408/6/588 剣の素/頑丈な甲殻、魂の欠片 カブトロード 6400 2501/6/633 槍の素/頑丈な甲殻、魂の欠片 トルネイダス 6400 2517/6/615 魂の欠片/大振りの牙、魂の欠片 アナイアレイター 7000 2555/7/700 魂の欠片/ガンパーツ、魂の欠片 魔性のアルヴ 6500 2508/7/1072 魂の欠片/悪魔の尻尾、魂の欠片 インフィニティ 約65000 10000/50/3000 龍のウロコ/龍のウロコ、魂の欠片 最強の雑魚たちである。魂の欠片は最強クラスの装備品の材料になるので稼ぎまくりたいが、盗んだり落したりする確率は低め。スニーキング活用は当然として、倒すならオブテーナーは誰かに忘れず装備させておきたい。なお、品ぞろえコンプのためには68個ほど必要になる。コンプ目的でなければ半分以下でも足りるが。 正面切って戦うのならトルネイダス用のスタン対策、魔性のアルヴ用の狂気対策が必要。ないとこちらの強化が祟って全滅しかねない。 インフィニティは実質最強の雑魚敵。ドラゴンミスト同様開幕に闇属性のブラックブレス、ランダム気味にルナティックノイズを放つ。龍のウロコがほぼ確実に手に入るので不足しているなら挑んでみる価値はあるが、1ターン撃破は難しいので狂気無効は忘れずに。強さによっては麻痺対策や闇耐性も欲しい。ボスを相手にするつもりで、Spもフル回転させて狩ろう。 出現敵(裏熟練者の洞窟) 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 疾走する熟練者 約50 10600/10/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 爆走する熟練者 約80 30200/15/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 転身する熟練者 約300以下 1/500/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 熟練者の王者 約6000 120000/30/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 インフィニティ 約65000 10000/50/3000 龍のウロコ/龍のウロコ、魂の欠片 転身する熟練者。これに尽きる。攻撃力倍増、ストリングバインド、ステキスリング、猛攻、熟練狩りなどを駆使してガンガンCPを稼ごう。 熟練者の涙や経験値稼ぎの場としても有用だが、炎耐性と回復スキルがないとカンストLvやプロビデンスですら全滅する危険がある。また、スニーキングして背後から接敵しようにも相手シンボルは早い。しかし、熟練者の洞窟に比べれば地形が広いので楽である。 インフィニティが紛れ込んでいる。素材2種の為に相手してもいいが、熟練者対策で戦おうとすると狂気が怖いので逃げるべきかも。 +穢れた根源最奥での、最後の戦いに勝った後は… 旅の軌跡「魂の解放者」を取得! ククジブ奥の崖にオブジェクトが追加されている。 事の顛末をゼシュミア王宮中庭のニードルに報告することができる。 休憩所で最後の休憩所イベントを見ることができる。 「その他」にあるアイテムが増えている。「ここまで遊んでくれてありがとう!」
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えぇ,単なる水の方がクリアじゃん。
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オリ変の文字コード表とオリジナルウグイスのウグイスコード表のページ。 オリ変の文字コード オリジナルウグイスのウグイスコード表 鳴らし方 オリジナルウグイスの設定方法一度もウグイス設定をしたことが無い選手の場合 オリ変の名前が「パワポケ」、鳴らし方が低高高高の場合 オリ変の文字コード ポケ8以降のオリ変のある作品で全て共通。 選手データの表示は、1バイト文字の文字コードをチョコ替えして流用している感じなので、ひらがな等を出せたりするが正規では00の空白と51~CCまでの範囲と終了端子のFFしか使用しない。 それ以外を設定すると試合でオリ変名の表示が変になる。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 00 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ 10 た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま 20 み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん ぁ 30 ぃ ぅ ぇ ぉ っ ゃ ゅ ょ が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず 40 ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば び ぶ べ ぼ ぱ ぴ ぷ ぺ 50 ぽ ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ 60 タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ 70 ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン ヴ 80 ァ ィ ゥ ェ ォ ッ ャ ュ ョ ガ ギ グ ゲ ゴ ザ ジ 90 ズ ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド バ ビ ブ ベ ボ パ ピ プ A0 ペ ポ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D B0 E F G H I J K L M N O P Q R S T C0 U V W X Y Z ー 魔 球 改 真 超 号 ← ↑ ↓ D0 。 、 … 「 」 + - ? ! 『 』 ~ ❤ × ・ / E0 ( ) % ¥ ♪ ♫ ・ ・ F0 終 FFは終了端子でオリ変の名前が9文字未満で終わるときに最後に入れる。 入れないと試合でオリ変名の表示が変になる。 オリ変の設定は色々と複雑なので、詳細は別ページのオリ変ステータスの設定方法で解説。 オリジナルウグイスのウグイスコード表 ポケ9と10限定。 「オ」と「ヲ」は共用で使用されている。 ポケ9とポケ10の裏サクセスのオート命名には「ツァオ」という名前が出るが、オリジナルウグイスでは「ツァ」の発音は想定してないようで設定出来ない。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 00 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ 10 タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ 20 ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ン ガ ギ 30 グ ゲ ゴ ザ ジ ズ ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド バ ビ ブ 40 ベ ボ パ ピ プ ペ ポ ァ ィ ゥ ェ ォ ャ ュ ョ ッ 50 ー 鳴らし方 ポケ9と10限定。 数値 鳴らし方 0 - 1 高 2 中 3 低 オリジナルウグイスの設定方法 一度もウグイス設定をしたことが無い選手の場合 n〜n+7バイトを全て0にする。 音声設定の2つのバイトも0になる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリウグ1文字目128 オリウグ1文字目64 オリウグ1文字目32 オリウグ1文字目16 オリウグ1文字目8 オリウグ1文字目4 オリウグ1文字目2 オリウグ1文字目1 0 n+1バイト オリウグ2文字目128 オリウグ2文字目64 オリウグ2文字目32 オリウグ2文字目16 オリウグ2文字目8 オリウグ2文字目4 オリウグ2文字目2 オリウグ2文字目1 0 n+2バイト オリウグ3文字目128 オリウグ3文字目64 オリウグ3文字目32 オリウグ3文字目16 オリウグ3文字目8 オリウグ3文字目4 オリウグ3文字目2 オリウグ3文字目1 0 n+3バイト オリウグ4文字目128 オリウグ4文字目64 オリウグ4文字目32 オリウグ4文字目16 オリウグ4文字目8 オリウグ4文字目4 オリウグ4文字目2 オリウグ4文字目1 0 n+4バイト オリウグ5文字目128 オリウグ5文字目64 オリウグ5文字目32 オリウグ5文字目16 オリウグ5文字目8 オリウグ5文字目4 オリウグ5文字目2 オリウグ5文字目1 0 n+5バイト オリウグ6文字目128 オリウグ6文字目64 オリウグ6文字目32 オリウグ6文字目16 オリウグ6文字目8 オリウグ6文字目4 オリウグ6文字目2 オリウグ6文字目1 0 n+6バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 鳴らし方6文字目2 鳴らし方6文字目1 鳴らし方5文字目2 鳴らし方5文字目1 0 n+7バイト 鳴らし方4文字目2 鳴らし方4文字目1 鳴らし方3文字目2 鳴らし方3文字目1 鳴らし方2文字目2 鳴らし方2文字目1 鳴らし方1文字目2 鳴らし方1文字目1 0 オリ変の名前が「パワポケ」、鳴らし方が低高高高の場合 試合でオリジナルウグイスを鳴らしたい時は、予め音声設定の2バイトをどちらもFF(255)に設定しておく必要がある。 オリジナルウグイス設定が無い所(この例の場合は5文字目と6文字目)は鳴らし方は中固定になる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリウグ1文字目128 オリウグ1文字目64 オリウグ1文字目32 オリウグ1文字目16 オリウグ1文字目8 オリウグ1文字目4 オリウグ1文字目2 オリウグ1文字目1 157 n+1バイト オリウグ2文字目128 オリウグ2文字目64 オリウグ2文字目32 オリウグ2文字目16 オリウグ2文字目8 オリウグ2文字目4 オリウグ2文字目2 オリウグ2文字目1 124 n+2バイト オリウグ3文字目128 オリウグ3文字目64 オリウグ3文字目32 オリウグ3文字目16 オリウグ3文字目8 オリウグ3文字目4 オリウグ3文字目2 オリウグ3文字目1 161 n+3バイト オリウグ4文字目128 オリウグ4文字目64 オリウグ4文字目32 オリウグ4文字目16 オリウグ4文字目8 オリウグ4文字目4 オリウグ4文字目2 オリウグ4文字目1 89 n+4バイト オリウグ5文字目128 オリウグ5文字目64 オリウグ5文字目32 オリウグ5文字目16 オリウグ5文字目8 オリウグ5文字目4 オリウグ5文字目2 オリウグ5文字目1 0 n+5バイト オリウグ6文字目128 オリウグ6文字目64 オリウグ6文字目32 オリウグ6文字目16 オリウグ6文字目8 オリウグ6文字目4 オリウグ6文字目2 オリウグ6文字目1 0 n+6バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 鳴らし方6文字目2 鳴らし方6文字目1 鳴らし方5文字目2 鳴らし方5文字目1 10 n+7バイト 鳴らし方4文字目2 鳴らし方4文字目1 鳴らし方3文字目2 鳴らし方3文字目1 鳴らし方2文字目2 鳴らし方2文字目1 鳴らし方1文字目2 鳴らし方1文字目1 87 この設定をした後にパワポケに収録されているウグイスに設定を変更し直した場合、音声設定の2バイトが変更されるだけでn〜n+7バイトの数値はそのまま維持した状態でパスワードに残る。
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